ОСОБЕННОСТИ АЛГОРИТМОВ ФИЗИЧЕСКИ КОРРЕКТНОГО РЕНДЕРИНГА ДЛЯ ИНТЕРАКТИВНОЙ АРХИТЕКТУРНОЙ ВИЗУАЛИЗАЦИИ
Ключевые слова:
архитектурная среда, виртуальная реальность, интерактивная визуализация, теория микропо-верхностей, физически корректный рендеринг, фотореалистичные изображенияАннотация
По результатам проведенных исследований раскрыты особенности создания фотореалистичных изображений. Выявлены основные задачи для формирования физически корректных визуализаций архитектурной среды. Рассмотрены понятие и уравнение рендеринга, а также аспекты теории микроповерхностей. Выполнен сравнительный анализ алгоритмов рендеринга с учетом различных свойств поверхности. Представлены примеры изображений архитектурной среды, полученные различными методами рендеринга. Выявлены преимущества и недостатки методов рендеринга. Предложен наиболее эффективный метод рендеринга для интерактивной архитектурной визуализации в реальном времени.
Библиографические ссылки
Дёмин, А.Ю. Основы компьютерной графи-ки: учебное пособие / А.Ю. Дёмин. – Томск: Изд-во Томского политехнического университета, 2011.
Жданов, Д.Д. Объектно-ориентированная модель построения фотореалистичных изобра-жений / Д.Д. Жданов. – http://www.graphicon.ru/ html/2013/papers/144-147.pdf
Калютов, А.В. Введение в фотореалисти-ческую графику / А.В. Калютов. – СПб.: Политех-ника, 2015. – 118 с.
Мальцев, А.В. Методы и алгоритмы эф-фективного вычисления освещенности трехмер-ных виртуальных сцен в реальном режиме време-ни: дис. канд. физ.-мат. наук: 05.13.01 / А.В. Мальцев. – М., 2011 – С. 20–78.
Debevec, P. Image-Based Lighting / P. Debevec. – USC Institute for Creative Technologies, University of Southern California, 2016.
Immel, D.S. A radiosity method for non-diffuse environments / D.S. Immel; M.F. Cohen; D.P. Greenberg. Siggraph, 1986.
Kajiya, J.T. The rendering equation / J.T. Kajiya. Siggraph, 1986.
Kronander, J. Physically Based Rendering of Synthetic Objects in Real Environments / J. Kronander. – Linköping University Electronic Press, Sweden, 2015.
LaValle, S.M. Virtual reality / S.M. LaValle. Illinois: Cambridge University Press, 2016.
McDermott, W. The Comprehensive PBR Guide. Vol. 1. Light and Matter: The theory of Physi-cally-Based Rendering and Shading / W. McDer-mott. – Allegorithmic, 2015.
McDermott, W. The Comprehensive PBR Guide. Vol. 2. Light and Matter: Practical guidelines for creating PBR textures / W. McDermott. – Alle-gorithmic, 2015.
Ramamoorthi R. Precomputation-Based Rendering / R. Ramamoorthi. Foundations and Trends in Computer Graphics and Vision, 2009.
Ren Z. Real-time Soft Shadows in Dynamic Scenes using Spherical Harmonic Exponentiation / Z. Ren, R. Wang, J. Snyder. Microsoft Research, 2006.
Sloan, P. Precomputed Radiance Transfer for Real-Time Rendering in Dynamic, Low Frequency Lighting Environments / P. Sloan, J. Kautz, J. Snyder. Computer Graphics (Proceedings of Siggraph), 2002.





