Славянская мифология в видеоиграх: способы репрезентации, трансформации и функции в современном игровом нарративе

Авторы

  • Наталья Львовна Зыховская Федеральное государственное автономное образовательное учреждение высшего образования «Южно-Уральский государственный университет (национальный исследовательский университет)»ФГАОУ ВО «ЮУрГУ (НИУ)»
  • Денис Эдуардович Безменов Южно-Уральский государственный университет, г. Челябинск, Российская Федерация; Дом юношеского технического творчества, г. Челябинск, Российская Федерация

DOI:

https://doi.org/10.14529/ssh260309

Ключевые слова:

славянская мифология, славянский фольклор, культурный код, видеоигра, геймификация, геймплей, сказка, быличка, миф

Аннотация

Статья посвящена анализу репрезентации славянской мифологии в видеоиграх «Ведьмак» (The Witcher, 2007), «Ведьмак 2: Убийцы королей» (The Witcher 2: Assassins of Kings, 2011), «Ведьмак 3: Дикая охота» (The Witcher 3: Wild Hunt, 2015), Blacktail (2022), Yaga (2021), «Черная книга» (2021), «Лихо одноглазое» (2025). Актуальность исследования определяется устойчивым интересом к мифологическим сюжетам в современной цифровой культуре и необходимостью описать способы их функционирования в игровом нарративе. Цель работы – выявить основные модели трансформации славянского мифа в видеоигровой среде. Материалом исследования послужили перечисленные видеоигры и сопровождающие их внутриигровые тексты (бестиарии, энциклопедии, сценарии). В работе применяются нарратологический, сравнительно-типологический, мифопоэтический и интермедиальный подходы. Показано, что славянская мифология в видеоиграх выступает не только как источник образов и сюжетных мотивов, но и как способ организации игрового мира и визуальной стилистики. Установлено, что в рассмотренных проектах мифологический материал реализуется по-разному: как культурный код, как основа художественной стилизации и как средство формирования игровой атмосферы. Выявлено также, что в ряде игр славянский миф становится не внешним источником цитирования, а структурным принципом построения персонажей, конфликта и интерактивного опыта игрока.

Биографии авторов

Наталья Львовна Зыховская, Федеральное государственное автономное образовательное учреждение высшего образования «Южно-Уральский государственный университет (национальный исследовательский университет)»ФГАОУ ВО «ЮУрГУ (НИУ)»

Профессор кафедры русского языка и литературы ЮУрГУ, доктор филологических наук, доцент.

Денис Эдуардович Безменов, Южно-Уральский государственный университет, г. Челябинск, Российская Федерация; Дом юношеского технического творчества, г. Челябинск, Российская Федерация

редактор ГБУ ДО «Дом юношеского технического творчества», соискатель ученой степени кандидата филологических наук, Южно-Уральский государственный университет (Челябинск)

Загрузки

Опубликован

2026-07-30

Выпуск

Раздел

Литературоведение. Журналистика